Ревия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ревия » Технический раздел » Объявления


Объявления

Сообщений 1 страница 30 из 68

1

http://j-p-g.net/if/2014/08/09/0180547001407607406.png
В данной тебе будут находится все важные объявления от администрации. Просим вас следить за ней. Ведь предупрежден - значит вооружен! ;D
http://savepic.ru/5464910.png

0

2

http://uploads.ru/i/5/N/A/5NAky.pngАдминистрация ФРПГ Ревия поздравляет всех дам с 8 марта.
Желаем вам счастья и успехов!
http://uploads.ru/i/5/N/A/5NAky.png
Послушать поздравления или поздравить наших милых дам можно тут: С 8 марта!

0

3

http://uploads.ru/i/5/N/A/5NAky.pngРебят, выберете своего кандидата на пост месяца!http://uploads.ru/i/5/N/A/5NAky.png
Котятки Дорогие игроки, очень скоро (сегодня-завтра) мы выставим смежный итог месяца. Благо, рассказать нам есть что, порадоваться есть за что, и есть, чем вас озадачить (в хорошем смысле этого слова).
А пока, мы просим вас заглянуть в эту Тему и выставить своего кандидата на пост месяца (Март) :3 Нет, вы не обязаны читать всю игру. Более того, вы можете выставить и собственный пост. На выбор кандидатов даётся 3-4 дня! Потом мы назначим голосование. Будем рады вашему участию :3

Администрация мира в котором вы сходите с ума.

0

4

http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
Итоги месяца. Март!
http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png

Ребят, минул первый месяц существования нашей ролевой. Как уже говорилось в предыдущем объявлении: нам есть чем гордиться, есть за что радоваться, есть за что сказать: «спасибо», - и это клёво! Есть планы и есть энтузиазм. Юзайте, пока он не пропал! XDD
В этом объявлении мы быстро пройдёмся по главному

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Новости!

♦ Лавка, наконец, получила смысл существования. В большей степени – за счёт игроков. Но! Самое главное – появились Подарки другим игрокам! Они, конечно же, ещё будут пополняться.
♦ Так же в лавку добавлены руны. Ознакомьтесь с этим полезным артефактом, который заменяет, по сути, 10-ок простых амулетов и приспособлений.
♦ Появилась тема Украшения постов. Рамочки, разделители, как вставить музыку, как поставить аватар на пост, как «писать фирменным» шрифтом – всё здесь. Пользуйтесь!)
♦ Были внесены правки и дополнения в некоторые статьи.
Антрацитовый кабинет

Символ Антрацитового Кабинета

Символ антрацитового кабинета выглядит, как на этом изображении. Все признанные члены (леррои и выше) имеют небольшие броши - жетоны. Нет, они не для того, чтобы махать ими перед лицом простых людей. Брошью можно подать сигнал "братьям". Они реагируют на намерение и передают призыв о помощи на диаметр до 2-х километров вокруг.

http://s8.uploads.ru/Lpbuq.png

►В Описание магии добавлены базовые 3 заклинания, которые не кастуются. Если кто не видел – ознакомьтесь.

►В книгу заклинаний внесены следующие правки:

правки
Ревия написал(а):

По договорённости с соигроком вы можете кастовать более 1 безвредного заклинания за пост. Мало ли, скорость игры требует. Но в сражениях игроков друг с другом время каста необходимо соблюдать!

Ревия написал(а):

Магию в нашем мире можно проявлять через несколько вариаций:
Рунные заклинания.
Маг чертит руны/узоры наполняя их силой. Когда узор будет закончен, руна быстро вспыхивает и заклинание активируется. Самое интересное, что в случае рунной активации можно начертить сразу несколько рун. Чем чертить руну - не имеет значения, хоть пальцем, хоть пяткой, хоть носом. Где будут чертиться руны - значения не имеет, хоть в воздухе, хоть на предмете хоть на животном. Главное начертить руну правильно. Что будет, если руна будет начерчена неверно?  Может заклинание не сработать, а может сработать не так, а может вы случайно начертите другое заклинание. В любом случае, ничего хорошего из этого не случиться.

Устные заклинания
Требуют прочтений определенных словесных формул. Причем, формы могут быть как стихотворные, так и не очень. Язык тоже может быть абсолютно любой, хоть драконий, хоть язык наг. Главное что бы он затрагивал основные точки активации. Т.е. были затронуты именно те самые слова и точки, которые активируют заклинание. Что будет если ошибиться в словах? Все так же. Не сработает или ударит вас.

Контактые заклинания.
Заклинания которые, по сути, активируются силой мысли. Но есть загвоздка. При этом вы должны прикасаться к предмету или существу, вливая энергию в него. Контакт нельзя прерывать пока заклинание не будет закончено. Иначе, как всегда, оно либо не сработает, либо сработает частично, либо опять же ударит по вам.

Ритуалы
Для активации заклинаний этого типа необходимо провести, как ни странно, ритуал. Что такое ритуал? это набор жестов, слов и предметов. Кроме устных/ритуальных частей для него требуется инородные предметы (свечи, перья, ксоти, вода, кровь девственницы, глаза единорога и etc) и ритуальные круги. Ритуальные круги содержат в себе символы которые при использовании предметов активируются. Ритуалы могут выглядеть почти как угодно.  Что будет если прервать ритуал... Догадаетесь сами?

►В школу мета добавлено 2 заклинания

заклинания
Ревия написал(а):

Хамелеон.
Ветвь: Мета
Тип: рунное
Круг: Второй
Описание: Маскирует «цвет нити» магии  под любую другую. Длительность зависит от умения, максимально  - до 2-х суток. Маскировку можно применить на предмете, артефакте. Непосредственно на человеке, если на нём наложены чары, даже на магических следах. Такое используется не столько для поиска, сколько, чтобы обмануть противника. Зато очень любимо Атрацитами, им всё что пудрит мозги - на руки.
Время каста: 1 пост.

Ревия написал(а):

Гашение
Ветвь: Мета
Тип: контактно-устное
Круг: Третий
Описание: Поглощение манны в руне. Гашение позволяет «опустошить» руну, разрядив её. На артефактах не работает, поскольку на них всегда стоят блокирующие «утечку силы» круги. Но простые руны, зачарованные на одно заклинание, охотно отдают «соки». За счёт этого Мета может не только разрядить предмет, но и пополнить силы. Для применения необходимо держать руну в руках.
Время каста: 1 пост.

►С момента создания игры появился и значительно развился Бестиарий. Он будет пополняться и далее)

Ну и самое главное – У нас появилась новая информация!! Иное измерение. Марь. Ознакомьтесь обязательно.
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png

На сим Массовое пополнение информатория пока остановится. Мы планируем добивать акции, развивать сюжетные ветки, шлифовать  ныне существующую матчасть.
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Теперь к планам:
♦ Касательно шлифовки. Скорее всего, с 1 мая, при переходе на новый виток времени, мы изменим десятидневку на семидневку. То есть, раз в 2 месяца будет отыгрываться 7, а не 10 дней. Увы, многие  игроки не выдерживают быстрый темп игры. Но и мы не хотим 1 день отыгрывать 2-3 недели. Потому, скорее всего, соотношение 2 месяца к 7 дням будет окончательным.

♦ У нас постепенно набирается костяк проверенных и активных игроков. Из чего мы приходим к логичному выводу – пора нормально стартовать сюжетные вектора. Скоро будут появляться квесты, сразу вплетённые в сюжетные ветки, но запись на них будет иная. Скорее всего, админ-состав будет обговаривать ваше участие в сюжете индивидуально (ибо Логика) и уже потом делать квест, опираясь на специфику вашего персонажа . Удовольствие это для нас, как ГМ, весьма трудоёмкое. Потому у нас Огромная просьба к людям, яро желающим принять участие в чём-то столь масштабном, как Сюжетный Вектор – вы должны быть настроены активно Играть. Принимать самостоятельные решения. Вполне возможно – самостоятельно вести какие-то веточки сюжета, мало ли что. Конечно же, мы не будем на вас перекладывать обязанности ГМ в квесте. Но помните про то, что вы творите историю этого мира. Хотите, чтобы это было действительно так? Тогда закатывайте рукава и пишите нам в ЛС. Нам – это Галатее и Фаусту. Именно через ЛС (пока) будет происходить «запись на сюжетные векторы.

♦ Планируется больше акций. Если у вас есть мысли по поводу – можете, опять таки, связаться с нами по ЛС.

♦ Конкурсы. Пока только пост месяца. У нас ещё не то количество игроков, чтобы делать нечто большее.
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Прочие приятные моменты:

Хочется выразить благодарность Маркусу, Риисэ, Сиихаше и Медведю (ныне покинувшему проект) за существенный вклад в развитие проекта. Ребят, огромное спасибо!

http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
На сим пока всё. Приятного путешествия по Ревии :3 Админ-садист-состав

0

5

http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
Окончательный переход к эпизодически-локационной системе!
http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png

Ребят, после долгих раздумий мы таки ввели Полноценный гибрид локационно-эпизодической системы. Какими изменениями это для вас грозит? А никакими. Кроме того, что мы Регламентировали возможность играть более чем в одной локации и добавили новый форум, где эпизодами можно играть настоящее (что и так, собственно, делается).

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Собственно, правки в правилах, которые были внесены:

Ревия написал(а):

Система организации игрового пространства: смешанная. Гибрид эпизодически-локационной игры.

Ревия написал(а):

4.1. Игровое время делится следующим образом – 10 игровых дней отыгрывается 2 реальных месяца. За эти два месяца вы вправе свободно перемещаться в рамках игровой десетидневки. В локациях - строго вперёд. Не назад. То есть с первого по десятый день. Если вы сделали перескок на несколько дней, а потом решили: «О! Я вот в эти дни ещё мог с тем-то чуваком встретиться!» - пишите эту самую встречу в эпизодах. Через два месяца администрация объявляет начало новой игровой десятидневки и ваши неоконченные отыгрыши следует перенести во флешбеки. В связи с этим, всем игрокам Обязательно следует вести хронологию игры в своих пристанищах.

Ревия написал(а):

4.12. Под локационную систему идут следующие правила оформления:
- В первом своём посте на локации вы пишете игровые дату и время. Обязательно.
- При переходе между локациями вы оформляете переход ссылкой на свой последний пост в предыдущей локации и (аналогично) в том посте ссылкой на новую локацию.
----> Лес
Выйдя из леса, Дрейк ринулся к городу. Он не замечал ни усталости, ни боли в руке. Он был ведом лишь целью выжить.
Если игрок уходит из локации, ставим стрелку внизу сообщения.
Неизвестно, сколько времени он провёл в пути. Рана почти зажила, а сапоги покрылись толстой коркой грязи. Однако впереди показался город, обрадовавшись, парень прибавил шагу и вскоре оказался у городских ворот.
---->Город
- Вы описываете все свои действия только в рамках этой локации.
- Если у вас несколько игр в разных локациях, переходы между ними вы не пишите, но вносите их в свою хронологию соответственно датам.

Ревия написал(а):

4.13. Все квесты играются эпизодами и могут выходить за рамки игрового времени, но события этих квестов учитываются в реальной игре! Эпизоды оформляются:
- Дата и время эпизода пишутся в шапке, в постах их писать не обязательно.
- Переходы в эпизодах оформляются также как в локационных, только вы даёте ссылку на следующий эпизод. Либо другую локацию данного же эпизода.

0

6

21 апреля.
Шлифовка.

http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
Ребят, в дни минувшие прошла достаточно объёмная шлифовка, мы дополняли статьи, уточняли некоторые моменты. Прошу всех с этим ознакомиться.
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
В расу Химер внесено уточнение  - они быстрее обучаются холодному оружию, нежели прочие.

Ознакомиться со сроками

- Вытекающей особенностью расы можно выделить более быстрое обучение владению холодным оружием. Химеры по рождению имеют базовую подготовку тела. Потому и мастерству боя они обучаются быстрее. Их разбивка лет обучения выглядит примерно так:
Новичок – по рождению
~ 2-3 года обучения – Новобранец
~ 4-6 лет обучения – Подмастерье
~ 10-12 – Воин
~ 16-18 – Специалист
~ 23-25 – Мастер

В Аристократии Форграда уточнено наследование и передача титулов

Правила наследования

1) Титул наследуется ТОЛЬКО по мужской линии. Если женщина выходит замуж за простолюдина, титула она лишается.
2) Титул даровать может ТОЛЬКО Король и Королева. Им можно подать прошение о титуле.
3) У нас, несмотря на схожие названия, нет титулов вежливости, как в Европе. Сын графа - граф (любой сын), дочь виконта - виконтесса. Смена титула так же производится Королём. Единственное исключение - дети Герцогов!! Дети герцогов и герцогинь получают титул графов. Далее титул герцога они не наследуют.
4) Титул герцога можно получить только 2-мя способами. 1. - Вы являетесь внебрачным, но признанным, ребёнком адира, адиры. 2. - ваш Ближайший родственник (брат/сестра/сын/дочь) отдан в служение асканам.

В магии крови появились примеры заклинаний. За что спасибо и ребятам, Кальде и Неррату :3 Списки будут пополняться.
В описании Магии отдельно вынесены сроки обучения магии. Очередной раз делаем акцент на том, что это сроки рассчитанные на то, что вы изучаете Только магию, без перерыва и отвлечения на холодное оружие.

Сроки

Сроки обучения магии!
Стоит понимать, что тут указаны сроки обучения, при условии, что человек Только и Делал, что Учился Магии! без перерывов и отвлечения на всякое там холодное оружие. Наука, наука и ещё раз - магия. Если ваш герой в жизни увлекался чем-то ещё - сроки на автомате растягиваются.
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png

1. - Базовое школьное образование - 10 лет!
2. - Маги первого (начального) круга или уровня: Дэкарты - ещё 3 года
3. - Маги второго (начального) круга или уровня: Вессалы - ещё 2-4 года
4. - Маги третьего (среднего) круга или уровня: Касар - ещё Минимум 5 лет. Чаще 6-7 лет.
5. - Маги четвертого (среднего) круга или уровня: Герраты. Этого уровня достигают ещё Минимум лет 18!! Герраты все не младше 52!
6. -  Маги пятого (высшего) круга или уровня: Шатары. После Геррата следующий уровень берётся ещё МИНИМУМ 13 лет. То есть, при саамом саааамом лучшем раскладе вашему магу будет 65 лет.

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png

В Хронологию добавлено одно историческое событие, которое "выполняется" до сих пор. К ознакомлению:

1732

1732 – Либерия всеми силами старается себя позиционировать, как немагическое государство, а в итоге было убито несколько детей с задатками к магии. Это вызвало настоящую бурю негодования со стороны Форграда. Подобная жестокость могла вновь привести к войне. Чтобы избежать конфликта, Дорак выезжает на переговоры в Веденбург. По истечению недели дебатов было подписано соглашение, по которому магически одарённых  детей перевозили в Форград. На постоянной основе. Без права возвращения. Форград же брал на себя содержание переселенцев на 10 лет их обучения. Семьи могли последовать за ними только в том случае, если полностью отказывались от технократической мысли. Соглашение действенно по сей день.

Написана статья по духовному миру Духам и Душам мира Ревии.
Для удобства и понимания написана статья по классификации магии в мире.Чем шаманизм отличается от классической магии, и тому подобное.
В связи с тем, что у нас не столько локационка, сколько эпизодичка, изменены правила оформления подписи. Точнее сказать - упрощены. В связи с этим Убедительная просьба! Внешний вид персонажа описывайте пере постом/оффтопом в первом посте в игровой теме. То же самое с артефактами, которые у вас с собой. Если у вас они не написаны при "входе" в эпизод-локацию, у вас их с собой нет.
Пополнение в заклинаниях Белой и Тёмной некромантии, за что спасибо Риисэ и Октавию :3

Заклинания
Ревия написал(а):

Скульптор
Ветвь: Белая некромантия
Тип: Контактное
Круг: Четвёртый
Описание:
Заклятье позволяет некроманту управлять живой плотью, как глиной, частично видоизменяя ее форму, разделяя или сращивая. В данном процессе задействуются исключительно руки заклинателя, таким образом, если Вы решите коленом надавить на грудную клетку – она не деформируется. Сломается, как максимум.
Заклинание Скульптора открывает богатые просторы для изменения внешности. При должном усердии, маг может даже из жуткого урода сделать эталон красоты. Однако, сил и терпения хватает далеко не у всех. На сотворение чего-то действительно выходящего из ряда вон, у чародея уйдет немало времени. Вы пробовали когда-нибудь заниматься скульптурой? Работать с гипсом или глиной? Здесь – совершенно то же самое, но с живой плотью. Подобные чары позволят неумелому колдуну лишь грубо срастить плоть, тем самым создав шрам или рубец. Именно поэтому к заклинанию не допускают магов ниже четвертого круга. От действий Скульптора зависит не только внешний вид "пациента" но и его жизнь (чуть не то и не туда переместил - и все, выноси вперед ногами). Метаморфоз происходит мгновенно и действует неограниченное количество времени.
Примечание: некромант не может разорвать соединения, совершенные при помощи данного заклятья, обнаружить что внешность была измененеа - невозможно.
Время каста: 2 поста и более в зависимости от сложности операции.

Ревия написал(а):

Биение жизни
Ветвь: Белая некромантия
Круг: 2 круг
Тип: Контактное
Описание: Налагая руки на грудь пациента, маг способен запустить остановившееся сердце. Эффективно только, если сердце остановилось буквально только что (например, во время оказания медицинской помощи, при сердечном приступе и т.д.) и пациент еще жив. "Запустить" давно остановившееся сердце этим заклинанием можно, но совершенно бесполезно, поскольку умершего это не воскресит. Сердце будет "биться", прокачивая кровь по венам (при условии, что она еще не свернулась), но только пока маг держит руку на груди "пациента".
Время каста: 1 пост

Ревия написал(а):

Срашивание
Ветвь:  Тёмная некромантия
Тип: Контактное
Круг: Четвёртый
Описание:
Заклятье позволяет некроманту управлять мертвой плотью, как глиной, частично видоизменяя ее форму, разделяя или сращивая. В данном процессе задействуются исключительно руки заклинателя, таким образом, если Вы решите коленом надавить на грудную клетку мертвеца – она не деформируется. Сломается, как максимум.
Маг способен деформировать любые мертвые ткани, однако добиться чего-то сверх проращивания рук/ног/когтей/лап у вас не получиться. Разве что не слишком сильно изменить их внешний вид.
Метаморфоз происходит мгновенно и действует неограниченное количество времени. Однако, только на мертвую плоть. Но, не обольщайтесь, одним касанием Вы в лучшем случае изогнете мертвецу кость или оставите вмятину на рубцах мышц. А какой с того толк? На деле такие манипуляции не терпят спешки.
Примечание: некромант в любой момент может разорвать соединения, совершенные при помощи данного заклятья. В таком случае, получившаяся работа буквально развалится на бесформенные куски мяса. Очень удобно, особенно если колдун заигрался и создал тварь, которую не в силах контролировать.
Время каста: 2 поста и более в зависимости от сложности твари.

У Конклава магов появился свой символ. Все "зарегистрированные" маги, имейте в виду!

Символ конклава

У конклава магов есть свои знаки отличия. Их символ - коронованная птица - изготавливается каждому вступающему в конклав индивидуально, зачаровываясь на его отпечаток ауры. Последний берут после принятия в конлав кронрайтеры. Это что-то вроде магиеского отпечатка пальцев и помогает найти мага, если тот нарушил закон. А пока он чист и невинен, как жертвенный ягнёнок, этот отпечаток ауры помогает создать отличительный знак специально для него. Чаще всего это кольцо, но может быть кулон, брошь, браслет. Необходимое условие - наличие символа Конклава и малая ворожба иллюзий, которая заставляет его подсвечивать в темноте. Конечно, подделать такое кольцо/брошь не так  сложно. Но руки то за это пообрывают. Тем более, - любой Кронрайтер сможет проверить его подлинность.
А на самом начале маг выбирает вид украшения по своему карману. Одно условие - издерева и камня их не изготавлявают. Член конклава на протяжении жизни может заказывать новые кольца/броши/перстни. Зачаровывают их кронрайтеры.

http://forumstatic.ru/files/0012/67/fd/76206.png

Значительно расширена и расписана раса Наг! Огромное спасибо за это Сиихаше :3

http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
Новости!
http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
Важных новостей у нас 2.
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png

1) У нас введено ограничение на приём магов 5-го уровня! Магов крови и души, и шаманов - включительно. Пока в произвольном порядке допускаем только сильных ведьм! В случае же магов мы принимаем Шатаров, и их аналогов из других ветвей ТОЛЬКО по акции. Ребят, ваши акции-заявки в "жду тебя" актуальны! Этих людей мы пропустим. Так же актуальная акция на Догму.
Ограничение коснулось не только магов. Так же мы урезаем набор полукровок Человек-дракон, Горгулия-дракон с отцом - драконом. Условия те же - акционные персонажи допускаются, но ТОЛЬКО акционные. А то серпентарий развёлся... XD
2) Теперь новичкам мы выдаём по 150 стартовых Флоринов. Старичкам, всем принятым, мы их тоже выдадим, сегодня-затра) Просто не все могут активно помогать форуму, а покупать всякие мелочи, порой, требуется.

+1

7

Капец и сведение сме... Дорогие игроки! У нас переход на новый временной промежуток!
http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png

Теперь мы играем 7 дней с 3-го (формально со второго, но вы всё поняли...) мая по 1 июля.
Изначально мы играли 10 дней за 2 месяца. Но отыграли их, увы, только мы с Фаустом. Поскольку прочие жители мира за таким режимом не поспеваютс - обороты мы чуть-чуть сбавили. Предупреждаем - медленнее уже НЕ БУДЕТ! Вы же хотите доиграть до прихода Спящего и иметь возможность развить персонажа? Вот и не ковыряйте пальчиком в одной локации/эпизоде до скончания веков.
А вообще... с праздничными днями вас, да Х) Судя по активности на ролевой, все их проводят хорошо, хоть что-то радует XDD

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Вернёмся к скучной бюрократии. В связи с переходом на новое время вам необходимо:

► Все свои недобитые игры в локациях (!) с 1 по 9 число вы переносите во флешбек! Темы из эпизодов Настоящего я перенесу сама! Вы просто продолжите в них играть. Квесты Не переносятся!
► Заполните свои Хронологии! У вас на это 3 дня: 3, 4, 5. Если кто не заполнит, это сделаю Я  http://miuki.info/wp-content/uploads/2010/04/psychotic.png. Так, как посчитаю нужным...

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
В течении пары следующих дней админы, предающиеся блаженству безделия в майские праздники, будут организовывать вспомогательные темы для новой игровой семидневки. Такие как: погода, произошедшие события и, возможно, опять конкурс на пост месяца апреля если многоуважаемые игроки распинаются хоть за кого-то проголосовать :3 Об этом мы сообщим отдельно.

0

8

А мы всё шлифуем…
http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
Очевидно, пока не будет гладким, как натёртый маслом пол….
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Ребят, прежде чем я распишу, где были внесены правки, я хочу высказать своё недоумённое «фе». Почему на стольких ветках встала игра опять? Вроде всем все разъяснили, всем всё разжевали, посты на форуме появляются лишь от нескольких человек.
Квест осада – 7 участников. 7! Где хоть один пост в локациях. Ребята защитники, ау, вы находитесь в городе, в котором заголосил набат и паника. Вы что, имея такие исходные данные не можете посты написать?! Нападающие варвары, вроде уже 10 раз  с вами всё выяснили… и… и… где?

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Шендезлар, мышь летучий, гулящий, я ж тебя запинаю =_=
Эсса, куда пропали?
Альрик Варди – вы вроде хотели что-то своё реализовывать. Нет? Куда пропали?
Изя и Риисэ я вас жду. Уже практически месяц, как не пишите постов.
Адэви, терпение кончилось, из квеста я вывожу, но ведь ещё 2 игры висит.
Раймон… ну это раймон, да….
Нинет, от предложений помочь с игрой всегда отказываешься, но и сама ничего не играешь.

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Ролевая наполнена призраками, бу!

Ребят, вы пришли на Игру. Ничего интересного с вашим персонажем не произойдёт, если вы будете сидеть на попе и писать посты раз в неделю.  И с миром ничего интересного не произойдёт. И майские уже тоже закончились. А лето ещё не началось.

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
Теперь вернёмся к шлифовке.
► Переработана и существенно дополнена Алхимия.Немного подправлены Королевские Алхимики, в связи с этим.
Шаманы расписаны подробнее и понятнее
Ведьмы, так же получили предысторию, описание «Дикой охоты», как части культуры ведьм прошлого, и дописаны пояснения по их силе.
Магия крови наконец добиты примеры заклинаний школ.
► В расе Близнецов послаблен эффект связи:

Связь

- Кроме того, что они похожи друг на друга[в паре], Близнецы сильно связаны между собой. Когда один из них засыпает, он может видеть события дня своего брата/сестры. Кроме того, между Близнецами развита сильная ментальная связь. Не зависимо от того, как далеко они будут находиться друг от друга, любой из них может спокойно оказаться в голове "брата". Может читать его мысли, ощущать переживания, как свои собственные. Они даже способны на длительные разговоры на безмолвном наречии.

И расе добавлен бонус – защита от ментальных атак:

Защита от ментальных атак

- Оба близнеца абсолютно не восприимчивы к любого рода ментальным атакам и ментальному подчинению. Близнеца не может захватить спрауг. На них не действует магия крови ветки власти. Даже душу близнеца не взять под контроль. Касательно всех магий их души находятся будто в вакууме. Но! Вся эта защита имеет одну важную лазейку. Если один и тот же ритуал в одно и то же время будет произведён на ОБОИХ близнецах, то магия подействует, как ей и положено. Например: в двух разных концах мира обоим близнецам одновременно подселяют спрауга. Или над ними будут читать ритуал ветки власти магии крови. Или ОДНА И ТА ЖЕ ментальная атака произведена одновременно на обоих близнецов. Тогда и только  тогда они подействуют.

► Нагам сделано послабление по срокам обучения магии

Ревия написал(а):

Магия:
Обучаемы всем видам магии, однако предпочитают призыв и морф. Магии наги обучаются быстрее, начальный уровень они осваивают за 3 года, герраты среди них встречаются в 38-40 лет, а шатарами могут стать в 52-55 лет.

► В правила добавлен вот этот крик души пункт:

Ревия написал(а):

4. Возвращаясь к теме инициативы ещё раз укажем на то, что мастеринг в игре смешанный. То есть Гейм Мастер вступает в игру в случает невозможности/неспособности игрока, по тем или иным причинам, отыграть момент самостоятельно. Либо по причинам не достаточных знаний по миру, либо по причинам нехватки соигроков, либо в квестах, где заявлен активный мастеринг. Придумать завязку для игры, для вступления в игру - пожалуйста. Проконсультировать по возможности того или иного момента в мире - пожалуйста. Помочь с написанием квеста - пожалуйста. Но слюнявчики лучше оставлять на полочке. Вы можете придумать в рамках мира свой сюжет и играть его самозабвенно и совершенно не завися от администрации. Главное - не ставить мир верх дном, без договорённости с нами. Но на игроков, которых на каждый шаг и на каждый чих надо пинать и таскать за шкварник, которые даже не могут договориться с прочими жителями об игре 1 на 1, может банально не хватить времени у ГМ, потому как игра не рассчитана на вождение за ручку.

► И уточнен пункт про размер поста:

Ревия написал(а):

4.2. Минимальный размер игрового поста 15 строк. Но, по необходимости, можно отыгрывать стрим - игру короткими постами, по 5-7 строк (например обыгрывание совета с большим количеством игроков, или драку). Также вы можете договориться с соигроком и написать так называемую «совместку» - общий пост. Особенно это удобно, когда вы отыгрываете диалоги или договорную драку.

► Если кто не заметил, в подаркахдобавились напитки и цветы, а так же пополнились вкусняшки.
► Спасибо Сиихашэ, у нас появилось описание лошадей наг - Лиидан
► У нас чуть поправлены руны:

Ревия написал(а):

Главное условие - это заклинание должно быть либо рунным, либо устным, либо контактным! Ритуальные круги предполагают уже более сложное зачарование. Потому влепить в руну ритуальное (рунно-ритуальное, устно-ритуальное и т.д.) заклинание нельзя!

► И добавлены магические свитки, как аналог рун для ритуальных заклинаний.

0

9

http://savepic.net/5662234.png
http://s8.uploads.ru/PgQGr.png
Casus belli
http://s8.uploads.ru/PgQGr.png

Итак, посол возвращается в Либерию. Первым делом он выступает на закрытом совете пэров, где рассказывает все обстоятельства своего отсутствия. По залу проходит шёпоток. Для всего Собрания однозначно ясно - набравший Апогей своего влияния Форград расхрабрился и хочет войны. Но старается сделать так, чтобы ультиматум и вызов бросила Либерия. «Увы, для Георга и Абигейл», - усмехается один из представителей, - «Мы не столь горячи, чтобы совать голову в пасть льву». Пэры понимают, что объявленная Ими война будет совершенно не понята населением страны. Промышленность идёт в гору, страна развивается, страна процветает… война же порушит весь малый и средний бизнес. Толпы безработных и крайне недовольных пролетариев… Нет, само Собрание вызов не бросит…
«Но и игнорировать мы не можем», - говорит другой голос, - «У нас все газеты на ушах стояли из-за пропажи посла. Кота в мешке не удержишь, его отсутствие надо оправдать. Это первое. Второе, раз Форград уже раз попытался вынудить нас к войне, попытается и снова. Более того… они сильны. Мы можем выстоять прямой конфликт… но с какими потерями? Нет, пока Форград так влиятелен, эта война нам совсем не выгодна… Вот если… переключить их силы и внимание»…

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
В конце заседания стратегия была выработана. 9 числа месяца Домоседства 1999 посол на открытом большом собрании рассказал, что на границе попал в плен неизвестных недоброжелателей. Они удерживали его в крепости, но понять о похитителях ему ничего не удалось. Но он выражает надежду, что власти Форграда пойдут навстречу и помогут разобраться с криминальной активностью на своих границах.
«Надежда» дала о себе знать на утро 12-го числа, в виде Консула Либерийской республики на пороге дворца. И выражалась она с том, что Либерия желает провести расследование об обстоятельствах похищения посла на территории Форграда, используя любые удобные им средства. Георг, не долго думая, рявкает отказ, заставляя Корнсула улыбнуться чуть шире. Идеальный повод – отказ в честном расследовании, то что нужно, чтобы поднять шумиху в газетах и правильно настроить население, однако…

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png

Однако в разговор вмешивается королева, стремясь смягчить грубость мужа. Рассеяно хлопая глазами Абигейл поясняет, что указанная Консулом крепость действительно наличествует, она давно не используется по прямому назначению и является ночёвкой и стоянкой пограничных патрулей. Когда очередной патруль добрался до крепости последний раз, не далее как 6-го числа, они обнаружили там трупы неизвестных и множество следов, явно указывающих на то, что всех людей там вырезали потрошители. А трупов было не менее сотни.
- Наши следователи абсолютно уверены, что всех в крепости убили варвары. И мы беспокоимся, что и прочие ваши подданные могут пасть от рук магов крови. Потому мы, возможно, позволим вам приступить к расследованию, когда в горах станет спокойнее. Однако, сэр, мы совсем не понимаем, - «растерялась» королева, - если ваш посол был в этой самой крепости, как же ему удалось уйти живым от беспощадных варваров? А уж о их жестокости говорить, словно переливать из пустого в порожнее. Вы ведь слышали? Сегодня ночью, наконец, дошли вести из Сакаци – его безумцы взяли в осаду. Неслыхано! Вечно неорганизованные дикари внезапно сплотились и атаковали наш приграничный город… Слава Спящему, ваш многоуважаемый подданный смог выбраться живым! Но как?
Консул что-то пробормотал про «ушёл раньше» и покинул королевскую чету весьма раздосадованный. Потрошители напали на Сакаци категорически не вовремя.

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Но совет пэров, по видимому, ожидал, что Форград может и выкрутиться из первой расставленной ловушки, потому заранее была подготовлена вторая.
13 числа месяца Домоседства 1999 Либерия выражает беспокойство за ненадёжность торговых путей через северные Горгаи, в силу всё тех же событий в Сакаци, и решает открыть новый торговый путь…через лес Гурон и территории оборотней. Они внезапно выражают сочувствие обречённым Магическим проклятьем зверолюдям и объявляют, что готовы признать их подданными Либерии, официально включить леса Гурона и его оборотническое население в состав республики, если те всего лишь согласятся вне территорий своей республики пить обезболивающие препараты и носить браслеты, преодолевая обращение. В обмен технократы хотят получить альтернативный торговый путь как морем, так и через горы.
Заявление произвело фурор.
Что это? Попытка взять Форград  в кольцо? Желание сыграть на личной ненависти к оборотням? Извара забеспокоилась, что так страну просто разорвут на части, выразив свой отказ. Но… Но послание было адресовано не разрозненной стране кошмаров. А его конкретному населению.
Король Георг и королева Абигейл в связи с данными событиями готовятся к малому и большому советам. Не медлит и Элвинг, собравший представителей в Нэнье.

+3

10

Изменения в правилах.
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
В связи с истеричным конфликтом со стороны группы людей, мы решили ввести корректировку в правила:

4.4. В оформлении постов мы убрали строгие рамки. Если вам удобнее оформлять их по "тройке", можете выделять жирным прямую речь, курсивом мысли и подчёркиванием - чужую речь. Если вам удобнее не оформлять тегами текст, можете не выделять. Однако мы просим вас с Уважением относиться к соигрокам, и если ваша манера оформления поста будет мешать- пойдите на уступку.

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
А виноватые в этом конфликте получают предупреждение:

[ex]Галатея, невнимательность в отслеживании правил.[/ex]
[ex]Фауст, невнимательность в отслеживании правил.[/ex]

Если вышеуказанные некомпетентные личности будут и далее так работать, придётся им выдать баны. Перманентные.

Впредь мы выражаем надежду, что рьяные поборники и нарушители правил будут так же активны и неустанны Отыгрывая своих персонажей и Продумывая себе Сюжет, как они были рьяны и активны в выяснении "правых и виноватых" :3

+1

11

Ребят, поскольку есть вот такая вот фигня:
http://savepic.net/5683077.png
И вы поленились перенести свои отношения сами, сие сделала я. Не паниковать! Просто черканите мне ЛС, и я кину вам код вашего сообщения с отношениями, чтобы вы могли перепостить его от себя, и в дальнейшем править)

0

12

И всё-таки эпизоды!
http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
Котятки! Очень многочисленные просьбы, да и личные симпатии 50% админ-состава, таки взяли вверх! Мы полностью переходим на эпизодическую систему! Как следствие, прошла полная реорганизация игрового раздела.
Итак, что мы имеем теперь:
Квесты. В этом разделе отыгрываются квесты. Выделить их отдельной категорией было решено, поскольку крупные и масштабные квесты могут забирать на себя целый форум (как Сакаци). Плюс - квесты играются вне временных рамок. Плюс, мы сохраняем и будем пополнять тему квесмтовых локаций.
Эпизоды. Классическая разбивка на прошлое, настоящее и альтернативные эпизоды.
Дома, обиталища и "базы" персонажей. Эта категория выделена под ваши дома и личные локации (типалавки). Если вы не считаете нужным создавать дом отдельной локацией, вы можете отписать его в пристанище. Но если вы, к примеру, захотите за персонажа иметь театр, где планируете активные игровые действия, где будет множество локаций, то можно создать это игроквыми темами. Тут администрация может вам помочь и создать для вас подфорум дома/обиталища/базы. Это удобно в случае регулярного использования места.
► Все локации, которые имели важное позновательно-информативное значение, вынесены в отдельный форум с описанием локаций.
► Появились правила оформления эпизода. И тема поднятия/закрытия эпизода.
► Подкорректированы правила форума под эпизодическую систему. Критических изменений нет, в основном, там вырезана часть про локации.
► Все ваши отыгрыши в локациях остались и перенесены в архив! Не пугайтесь, ссылки в ваших хронологиях всё так же действуют.
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Помимо этого подкорректирована и дополнена мат. часть:
► Добавлена очень короткая, буквально в паре слов, статья про Нити Мироздания.
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Ребят, через 2 с хвостиком недели будет переход на новый временной промежуток! Будьте внимательны. Так же, в связи с уходом большей части участников, будет свёрнут квест Сакаци. Мы выводим последнего героя в лице Ады-Крисы и в следующем объявлении напишем, чем закончилось дело.

0

13

Магическая Магия
http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
Ребят... решили мы с Фаустом обсудить проблему недопонимания учеников нашей магической системы............... и тут мы поняли, какие мы лохи. В общем, мы приносим глубочайшие извинения, оказалось, что написанная в начале статья была не то чтобы неправильной... она имела обилие стилистических красивостей, которые могли, и вводили, людей в заблуждение. Итак, побившись головой о стенку, мы поправили очередной наследие прошлого в более конкретный и удобоваримый вариант, убрав лишний отвлекающий пафос (и так мы узнали, что магия у нас повелевает временем и играет арфой), а вам приносим свои извинения.
Ребятки, кто принят, коли будет желание - перечитайте) Мы добавили юмора ) Суть магии мира не изменилась))
Магическая Магия

0

14

Новая нация
http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
Ребят, с подачи  Диэльрана у нас появилась новая нация людей - Кахэ. Если интересно - можно изучить. Обитатели далёкой Извары, которым доверили переговоры по ситуации с оборотнями и рекой Гурон.

0

15

И ещё о Аристократии...
http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
Очередная консультация потенциального игрока натолкнула меня на мысль в необходимости данного ликбеза в теме аристокртии. Игроки, вам тоже полезно узнать:

Итак, нервы админа не выдержали. Ребят. Прежде чем вы углубитесь в статью по аристократии, полные стереотипов по строго европейской аристократии, которая у вас всплывёт первой при прочтении, просьба – забудьте.  Краткое сравнение «Как принято представлять» - «Как на самом деле в Нашем мире».
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
1. - Распространённая позиция: Мой персонаж не аристократ, потому он будет не любить аристократов, ведь у них есть всё, и они свиньи, что живут за счёт пролетариев… И т.д.
- Поскольку нетрушных аристократов делать модно, а презирать аристократию ещё моднее у нас с 1917, я хочу вам напомнить и пояснить – вы в другом игровом мире. Здесь аристократия – благоустройство, приюты, вклады в промышленность, дороги и галереи. Все блага хорошей жизни Форграда делаются лишь на 30% непосредственно из казны страны. Остальное на себя берёт аристократия. Она же ответственна за трудоустройство. И да, вы не поверите, обычные жители страны знают, что без аристократии вот той торговой площади бы не было. Но отсюда вытекает и следующее…
2. - Я играю «настоящего аристократа». Он будет мотать деньги родителей, быть заносчивым со слугами и презирать всех вокруг. Потому что они все холодные и просчётливые засранцы!
- Ну, конечно, вы можете взять такого вот выродка в семействе. Может, даже, он будет сыном такого же батеньки. И они будут вместе такие «настоящие аристократы». И лишит их корона титула. И земли. И финансовой поддержки.
3. - Почему?
  - Собранные налоги идут в казну, а далее, не малая их часть, отчисляется аристократам, в зависимости от их титула и круга. Так вот, официально эти отчисления – Для благоустройства и развития вверенной области. Область не обязательно территориальная. Это может быть поднятие одного лишь законопроекта. И если аристократ, по факту, обворовывает казну, проматывая своё состояние на право и на лево, его: 1. Понижают в титуле 2.  Ставят на испытательный срок, поручая выполнение срочного гос. заказа. 3. Лишают к чертям титула, земли и конфискуют имущество 4. Арест, в случае если имели место быть ещё и махинации.
4. – Как всё сурово, хотите сказать, все аристократы прилежные и закон выполняют?
- Человеческий фактор пропасть не может, увы. Аристократы так же пренебрегают законом, подделывают отчёты и закупают сырые доски для строительства. Но они не Все сплош такие! Здесь не процветает коррупция, как маков цвет. Аскане воспитаны с Алмазным знаком равно между властью и ответственностью и, являясь главным кругом,  следят за соответствием этого и у других. И да, вы не поверите, народ знает это и потому, немалая часть простолюдинов, имеет к аристократии 1-го, 2-го и 6-го кругов едва ли не благоговеянное отношение. Это Оправдано! Аристократия занимается благоустройством и уровнем жизни Форграда.
5. – И есть ли исключения?
- Три круга имеют минимум обязательств перед короной, но у них и условия наследования/получения титула другие. И отношение в обществе другое. Это 3-й, 4-й и 5-й круги. Маги и Светила науки свой титул не передают, таким образом, они аристократы недолгий период. Финансовые вложения у них подразумеваются в их дело (магию/науку) и развитие этой области.  А у 4-го круга Король назначает условия наследования титула при его даровании.
6. – И всё-таки я хочу быть ребёнком аристократа, который будет шататься по болотам и искать приключений на пятую точку. Я буду Исключением!
- Нет. Вы будете мейнстримом.
7. – Тогда играть аристократов не интереснооо!
- Вы так считаете? Что мешает вам играть молодого аристократа, который решил развить добычу полезного ископаемого в малоизвестной области? Первый выезд туда, обнаружение нежити, благородный обморок и срочный поиск некроманта для зачистки. Непривычные условия,  попытки найти общий язык с рабочими, которые говорят так специфически, что вы их с трудом понимаете (а они с трудом понимают вашу высокопарную тарабарщину). Никакая структура не ограничивает вас по игре. Ограничения ставят только стереотипы и некоторое отсутствие фантазии. Отбросьте первое, расшевелите второе и начинайте читать нашу аристократию.

0

16

Ba-da-boom.
http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
Котятки! Большой пиздец пласт новостей пришёл!

Самое логичное и очевидное – у нас переход на новую семидневку! Последние месяцы лета, до 1 сентября, мы играем с 18 по 24 числа месяца Домоседства. Ребят! Важно! Потом будет микро временной прыжок на Новый Год (с 30 месяца Домоседства на 1 месяца Пробуждения). То есть, с 1-го сентября мы будем играть с 30 месяца Домоседства. Потому как пора уже, пора… Мы не стали делать весь промежуток с 18 по 30 игровыми, потому что вы и так еле 7-мь то дней отыгрываете. Но если вам очень потребуется, период с 25 по 30-е можно и сыграть в настоящем, не дожидаясь сентября, чтобы запускать это во флешбек.
В связи с новой семидневкой стандартная просьба  - Заполните свои хронологии!! Вам на это три дня.
Игры из настоящего будут перенесены во флешбеки.
Погоду сегодня-завтра в таблице обновим на новую семидневку.

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Второе. Большая часть сюжетных (и не только) новостей касается пресловутого Сакаци. Поскольку ни защитники, ни нападающие не разродились на игру, судьбу города решила администрация.
Итак:

Сакаци пробыл в осаде всего 6 дней, но, как оказалось, жертв унёс, как небольшая война. Возможно, всё бы было по-другому,  если бы цель захватчиков была банальной и всем понятной. Если бы захватчики знали, что на самом деле несут в город. Если бы они знали, что жертва их богам будет принесена из их же тел…
► В ночь с 10 по 11 число было совершено нападение. Набатом были подняты из своих постелей жители. Маги и Кронрайтеры сохраняли пренебрежительную невозмутимость вплоть до тех пор, пока не поняли, что телепорты не работают. Массовые, способные перебросить войска из других городов – совсем, а личные сбивались, нередко завершаясь смертью. Вот тут и началась паника.
► В 6 утра 11 числа Потрошителям удалось пробить южные ворота города. Удивляться их организованности и новому оружию было некогда. К воротам стянули большую часть гарнизонов.
► Вспышка проказы и проклятья распространилось от складов по всему прилегающему району города. Мета магов не хватало катастрофически, поскольку всех их стянули на передовую. Как следствие – проклятью почти ничего не мешало распространиться.
► Через два дня бои шли уже на половине улиц города, другая половина была завалена баррикадами и отгорожена от захваченной части. До Невары наконец удалось донести весть о нападении. Так же удалось организовать хорошую оборону. Прибывавшим в Сакаци технократам разрешили использование их оружия, небольшой лагерь из наёмников и телохранителей послов в 200 человек уверенно держал Северо-восток, выходящий к Либерии.
► Вокруг города всё чаще стали замечать мужчину – мага крови. В Сакаци его прозвали Двуликим. Он явно не был Потрошителем, но так же явно был на их стороне. Два отряда кронрайтеров, посланных за Двуликим были жестоко убиты. С его помощью варвары продвинулись глубоко в город.
► 15 числа к Сакаци наконец прибыло подкрепление из столицы. К тому времени все оставшиеся войска Потрошителей окончательно перебрались в город и устроили лагерь у бывшего телепорта. Им удалось отбить половину города. Армия Форграда ударила сразу с нескольких фронтов, возобновились ожесточённые бои за территорию.
► 16 числа месяца Домоседства, по всему Сакаци разнёсся гул. Неизвестного рода силовая волна окатила захваченную варварами территорию. А после эту половину Сакаци на некоторое время накрыл Сизый туман. Отхлынув на мгновение, он открыл пустые и безжизненные улицы. Но в течении пары часов граница новых Голодных земель окончательно заявила о себе, разделив город на 2 части.
► 17 число месяца Домседства. Телепортационная связь с Сакаци наладить не удалось – бывшая точка выхода оказалась в новых Голодных землях, но личные телепорты у людей заработали. К вечеру из искажённой территории вылезла первая тварь.
► 17 число – вечер. В столицу прискакали гонцы с Юго-востока страны. Оказалось, подобного рода нападения произошли ещё с 2-мя населёнными пунктами и с тем же исходом - бывшие поселения навсегда оказались отмечены Сизым туманом.

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Итак, с новым сюжетным витком вас, господа!
♦ Реакция и сам сюжет теперь поправлены и обновлены в теме Сюжетных векторов. К ознакомлению Обязательно!
♦ Карта так же обновлена, конкретно её изменения показаны здесь.

ознакомиться

http://savepic.net/5881092.jpg

♦ Поправлено и описание самого Сакаци в георграфии, теперь там осталось всего порядка 90 000 жителей.
♦ В связи с этими событиями претерпели изменения и сами варвары:

Потрошители:

ознакомиться

Ныне все потрошители практически уничтожены. Остатки их сильно раздроблены и состоят явно не из «сливок общества», а они в свою очередь сейчас гонимы обоими государствами и за их головы назначена хорошая награда. Произошло это из-за последнего «похода за кровью». Он явно запомниться Потрошителям на века. Великий вождь Клегна умудрился собрать огромное войско. Оно должно было сломить слабый горный город и дать потрошителям ключ к владению горами. И все шло отлично, до определенного момента. Что именно произошло в Сакаци ныне уже никто сказать не может, живых свидетелей не осталось. Но всё могучее войско Клегны стало пищей голодным землям и Сизому Туману. Поскольку Бергот они оттуда не вышли, можно говорить о другой, более ужасной участи для лучших войнов и шаманов племени. Оставшиеся крохи бежали прочь, направляясь к трем вулканам. Своей выходкой они разозлили оба государства, которые собираются устроить «очистительный поход» на остатки варваров.

Рудокопы:

ознакомиться

Рудокопы так же организовали поход на небольшой подгорный городок, на 30 000 жителей. И как и потрошители, пали жертвой своей же атаки. Разве что масштабы поражения их куда скромнее, ведь и отправляли они туда не львиную долю клана. Ныне племя практически ничего не хочет иметь с внешним миром, забравшись как можно глубже в горы. Любой вышедший наружу делает это на свой страх и риск и может не рассчитывать на помощь соплеменников. Покидать свои пещеры они не собираются, прекрасно понимая, что своим поступком по уничтожению селения разозлили Форград основательно. Что же предлагали им за то нападение? До сих пор неизвестно

Дрэкар

ознакомиться

То племя, в котором и почитается пресловутый мессия. То племя, с которого всё началось. И продолжается. Своих варваров Мурато в мясорубку не пустил. Отряд дрэкар атаковал деревню на несколько тысяч жителей и покинул её почти без своих жертв. Но они вернулись не в обжитое поселение на севере Кальдемров. Нет, большую часть клана Мурато увёл. Куда? Зачем? До некоторых Путников доехали варвары-телохранители, чтобы передать от Избранного весть. Как только они найдут частичку «Сердца» они должны будут держать курс на юго-запад. Больше о местоположении племени ничего неизвестно.
Всё же многие из них все еще бродят по Ревии в качестве наемников или в качестве Жрецов Путников.

Друиды:

ознакомиться

Единственные, кто так и не принял предложение Мурато по объединению. Наверное, мессия дрэкар просто не нашёл, что им предложить достойного, в обмен за нападение. Но стало ли им от этого легче? Отнюдь. Голодные земли, накрывшие Сакаци, оказались под самым «порогом». А разгневанный Форград в своём «очистительном походе» будет не шибко разборчив. Головы полетят со всех жителей гор и пригорий. Потому племя мрачно точит ножи, готовое защищать свой дом. Хотя по нему и ходят крамольные шёпотки – а может объединиться и предложить помощь Форграду?

♦ И клан убийц Скифра:

Ознакомиться

После последней атаки на Сакаци все изменилось. Было уничтожено более 70% клана,  многие подконтрольные здания и помещения так же были стерты с лица земли либо превратились в новые могильники. В связи с тем, что силы клана поредели, многие желавшие «свободы» убийцы просто-напросто ушли оттуда, зная что в погоню за ними сейчас никто не кинется. Клан просто не в состоянии. Город, в котором гнездились убийцы, наполовину захвачен Голодными землями, что заставляет Барона судорожно искать новое пристанище. Многие старые связи и договоренности потеряли свою силу. Кому нужен ослабший не на что не способный союзник? Да и другие кланы не дремлют, желая окончательно искоренить соперника. Поистине для скифров и их сторонников настали тяжёлый и опасные времена.

♦ Обновление сюжетного вектора предполагает квесты для Кронрайтеров и Ходоков (так же как и для единичных варваров, на которых мы, возможно, сделаем акции). Дерзайте!
♦ Ребят, если вам ну просто Страсть как захочется отыграть ФБ в осаженном Сакаци, мы за ГМ, конечно, вам подсобим. Но я прошу учитывать - влиять на события, как если бы вы делали, будучи участниками квеста, вы уже не сможете!

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Это не единственные новости, остальное будем выкладывать в течении 1-2 дней. Вы это прочитайте... х)

0

17

http://savepic.ru/5207688.png
Был крупный процветающий город. И всё там было хорошо. И торговля шла (особенно подпольная и незаконная), и дружба народов процветала (технократы  - оружие на склад сдаём сразу по прибытию), и бед не знал страшнее высоких налогов. Но пиз.. нехорошее время пришло. И на город напали варвары. Длилось это весьма и весьма томатное, в смысле - кровопролитное, действие 6 долгих дней. А потом половина города сгинула… в Сизом тумане и Голодных землях.
Вы просто прочувствуйте этот момент! Голодные земли, которые прежде вяло перемещались в ширь своих границ, ВНЕЗАПНО оказываются посреди города и сжирают его часть. Правительство желает знать правду. И есть только небольшой процент жителей Всея Реви, который способен пройти по голодным и не сойти с ума. Ходоки.
По всему Форграду объявляют повышенную награду за ходки в новые области голодных земель. Но не просто так. Задача экспедиций – найти причину перемещения этой области. Потому с каждой группой пойдёт человек из цивильного сопровождения. Смелые и отчаянные! Есть ли среди вас кто-то, готовый исследовать свежий могильник без карты и практически без шансов на успех? Так чего же вы ждёте?
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Внимание! Мы объявляем начало новой линейки квестов - изучение новых Голодных земель! Ребята-ходоки - пишите в ЛС/аську Фаусту, и собирайте пожитки! Вот-вот выставим тему квеста для записи.

+1

18

Продолжаем аннонсировать развитие наших сюжетов
http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
За кулисами
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Решением Малого Королевского Совета, прошедшего 13-го числа месяца Домоседства, было постановлено, что антрацитовый кабинет займётся вопросом … «деликатной помощи легитимному изварскому правительству». Хотя для всего Форграда было объявлено, что от Невары поедет, разве что, миротворческое посольство. Либерия всё ещё ждёт ответа от оборотней Гурона, а вот Элвингу, королю Извары, ждать этого решения не хочется совсем. Надеясь таки привлечь действующую форградскую армию к вопросу, он посылает посольство человеческого народа кахэ. Все эти новости уже не звучат громом колокольного звона над ухом, после выходки технократической державы. Но за всем этим стоит многослойная политическая игра. И противостояние тут уже не только между старыми врагами, но и… в королевской семье. Георг Томмин, очевидно уставший быть в тени реформ молодой жены, на совете объявил решение без согласования с целованной львом. Опасающаяся опрометчивых действий мужа, а тем патче – войны – Абигейл так же решает действовать в обход. Для начала она объявляет о проведении Ассамблеи алхимиков и приглашает специалистов из Либерии выступить на мероприятии, провести обмен знаниями с Королевскими Алхимиками. Некогда единая братия раскололась на 2 державы ещё в годы 100-летней войны. Сейчас Абигейл предлагает им попробовать найти общий язык. А за кулисами Королева надеется собрать заинтересованных в невоенной политике лидеров и урезонить вмешательство мужа во внешнюю политику.
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Иииии у нас стартует новый сюжетный вектор!
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Над бездной

http://savepic.ru/5179154.pnghttp://sb.uploads.ru/HMmak.pngПо ковену магов прошелся шепоток. Великий магистр, главный представитель магов и надежда всея магического сообщества Людвиг - смертельно болен. А это значит только одно. Вскоре власть смениться. Осталось только дождаться когда он назовет имя своего приемника но... увы и ах несмотря на диагноз магистр не торопиться так уж быстро лечь в гроб и сложить руки на груди и упокоиться. Да и приемника не спешит называть. Ходят слухи, что считает - все, находящиеся в совете прогнили и недостойны этой должности. По ковену ходят еще более безумные шепотки о том, что магистром будет назначен шатар не из совета! А это уже немыслимо! Потихоньку над магистром сгущаются тучи. Он уже знает, что против него сплетена крепкая паутина и стоит ему угодить в неё, как его сожрет смерть. Но откуда ждать удара? Неизвестно.
В самом же совете и правда то там то тут тихо звучат слова о том, что магистр слишком задержался на этом свете и его пора сопроводить. Вот только подозрительно частые разъезды первого и его отсутствие в столице часто мешают нанести последний удар. Магическое сообщество замерло в ожидании...
Но никто не знает, что Людивг спешит завершить старое дело от которого зависит не только его судьба, но и судьба всего совета...

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png

0

19

Не ждали? А у нас снова важное объявление!
Что же у нас приключилось почти за месяц? Читайте далее и вы все узнаете!http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
http://savepic.ru/5451183.pngПравки и измененияhttp://s8.uploads.ru/ExfYI.png
● Для начала расписаны основы мировоззрения (а так же информация по магии, промышленности и религии) и добавлены в FAQ. С ними вы можете ознакомиться ниже

Ознакомится. Стать умнее, начинатнее, образование и получить прибавку +3 к интеллекту

Пункт первый, о субъективности и черных кошках
Вопрос: Мой персонаж же может быть современно и прогрессивно мыслящим поголовно толерантным и не плюющим через плечо при виде чёрной кошки?
Ответ: Даже толерастия и широта ума на уровне космоса произрастает из воспитания. Ребят, давайте условимся сразу – ваш персонаж субъективен в рамках своего воспитания. Это нормально, правильно и очень интересно отыгрывать, в конце концов. Что значит «субъективен» в данном случае? Только то, что живя в отличном от нашего мире, он не будет иметь идей поголовной толерантности, незацензуреной печати, свободы слова и они точно не будут проходить все возможные психологические теории, потому как и психология, как наука, появилась в зачаточном состоянии где-то в Либерии, но не в Форграде. Да, у нас казнят преступников, и мало кто считает это порочным.
P.S. черные кошки у нас не символизируют ничего плохого :)

Пункт второй, о магии и отношению народа к вуншпуншам
- Магия – Редкий дар. Сейчас. Вот уже 400 лет, как он упорно идёт на убыль. Магов рождается мало, и это сразу благо и шанс для семьи. Цифры и факты:
   • За  один «поток» бывает не более 100 магически одарённых детей разного возраста (10-13). С Двух стран!
   • Из них только порядка 20-ти Сразу (то есть непосредственно после школы) находят мастеров. По связям или за большие деньги
   • Не у всех поголовно дар позволяет дорасти до Шатара
   • Максимум Шатаров на школу за раз – 7. Они все очень разного возраста. 4 из них входит в Ковен и Догму. Все Шатары всех школ знают друг друга минимум в лицо и по именам. А ещё они известны в аристократии, при дворе и вообще по жизни.
   • Всех заседателей Ковена и Догмы своего направления маги конклава (именно его) более низкого уровня если и не знают в лицо, то хотя бы по именам. Что логично, так как любое прошение на необходимые для разработок вещи они пишут на имена своих Шатаров-заседателей.
   • Уникальные способности не считаются магией в мире Ревии

Пункт третий, о религии и быте монахов с бородой и без бороды тоже
- Религия Спящего нигде не требует распространения своих учений.
- Спящий не прощает и не карает, не благословляет и не лечит. Все тут часть причудливых снов его. Зато его Первые дети делают это за него (по религии).
-Форград никогда не был сильно теологическим государством, но и никогда не гнал религию. Это неотъемлемая часть культуры.
- Сжигать призывали Астрап и Рован, и Кронрайтеры охотно припоминают своих духовных вдохновителей.
- Фреи реально существовали, а вот Спящего (что логично) никто никогда не видел, потому и основной постулат религии - что Ревия кому-то сниться - порой подвергается сомнению, пеняя на то, что Спящего могли придумать сами Фреи.
- Монахи, пастыри и далее по списку ведут аскетичный образ жизни. Но не самоистязание! Скорее религия ближе к буддизму - медитации, умиротворение, покой. Никаких санкций на питание по типу - это была кровь Фрея/эта скотина священа - не накладывается. Но у служителей церкви проповедуется здоровый образ жизни - они плотно завтракают и обедают, зато мало ужинают. Застольной традицией является распитие отвара трав.
- В церкви есть формальное разделение на покровителей-Фреев. В таком случае монахи, послушники и далее по списку представляются - я последователь идеи/ученик Елены/Юноны/Рована/Иорама и далее по списку. Это никак не влияет на иерархию или положение в обществе.
- Одежды церковников свободные, летящие, с минимум завязок и лишних украшений, но очень яркие и цветастые. Идёт аналогия с витражами. А вот украшений они почти не носят.
- Женщины могут быть служителем церкви
- Ограничений на семью и брак нет, но добровольные монастыри имеются.
- Колыбельная чем-то напоминает одну внушительную песенную пьесу.
- В храмах играют на музыкальных инструментах, самые излюбленные - арфа, лютня, гусли, флейта.
- В религии этой не идёт восхваление Спящего, просто потому что он Спящий! Важно понимать, что основная идея -  самосовершенствование и саморазвитие личности, а не самоистязание в ожидании, пока тебя в лоб поцелуют за страдания.

Пункт четвертый, о психологии или почему из магов крови делают жаркое
- Самые ужасные преступления связаны с насилием над душой. Любое покушение на свободу воли духа (даже в рамках легальной тёмной некромантии) – наказуемо.
- Тела мёртвых не столь неприкосновенны. Тёмные некроманты имеют право экспериментировать с телами преступников. А нищие люди могут даже продавать в конклав тела умерших детей для всё тех же целей.
- Маги крови и души воспринимаются как страшные монстры. Так же, как нашими бабушками воспринимались нацисты. В воспитании и психологии жителей Форграда (да и Либерии с Бьёрндаасом), они столь же ужасны, как в нашем с вами воспитании ужасны изверги-педофилы, оголтелые, что снимают с людей кожу для развлечения. Это не просто какой-нибудь «сладенький запретный плод», как наркотики у нас. Это настоящее изуверство. В воспитании, не значит, что по факту. Потому подумайте 10 раз, занялся бы ваш персонаж такими науками, имея Вот Такие ассоциации на магию крови и душу.
- Не все преступления совершаются отступниками. В рамках легальных школ тоже можно извернуться.
- Аристократия не «паразиты на спинах пролетариата». Они отвечают за хороший быт и благоустроенность Форграда.
- Форград сейчас на пике развития. Кто-то пытается расшатать прочное и процветающее положение, но в общем люди довольны. Они живут хорошо, лучше всех прочих в Ревии.

Пункт пятый, о промышленности и мануфактурах или почему выгодно барыжить катализаторами
Поскольку алхимики могут из разрозненных минералов делать целое, очищать металлы, придавать им форму без горна - алмазы, изумруды, рубины и металлы не являются Эталоном ценности! Да, они ценны в силу своей редкости (создать и умножить алхимик не сможет). Золото так же ценно, за счёт своей редкости и труднодоступности. Но на рынке Форграда они в разы дешевле чем металлы и минералы (а так же жидкости) обладающие "склонностью" к зачарованию или хранящие частичку магии. Настоящий бизнес и богатство в Форграде можно сделать на катализаторах - вот уж что раз в 7 дороже Алмазов.
Список таких вот ресурсов придумывается уточняется.

● Кроме того внесены правки в Религию. А именно были добавлены черты характера, которые ассоциируются с теми или иными Фреями (Примеры употребления: отважен как Рован, учтива как Елена, хитер как Алес и т.д.).
Так же добавлена информация про Последователей Фреев

Узнать о последователях и проникнуться верой

Помимо них есть менее известные, но прославленные за свои деяния. Их называют Последователи. Этих имён очень много, зачастую, не все знают полный перечень сих Фреев. Но, например, Ульрих - создатель горгулий. Многие горгулии почитают его. Внимание! Фрей создавший драконов не является Последователем, потому как основал собственную религию.

Кронрайтеров тоже не обошло стремление администрации к реформированию.
   - Были добавлены правки по специализациям.

Увидеть изменения и понять, куда писать свою жалобу на произвол!

Специализации Ордена дознания.
И в Дознании и в Тампле есть специализации, которые подбирает себе рыцарь сначала в Талеме, а после может улучшать и менять по ходу службы. Они просты и логичны – кого с его навыками сподручнее анализировать, искать, преследовать и скручивать. Это:
- Маги крови
- Маги души
- Ведьмы
- Технеомагия
- Оборотни
- Сложные преступления  магического характера
- Варвары (в случае Потрошителей)
Специализации отрядов:
- Отдел Тайного Сыска занимается сбором информации и следит за сохранностью архивов ордена, в коих храниться информация чуть ли не о каждом жители Ревии, а также – отпечатки аур.
- Далее за дело берется уже Отдел Расследований, который анализирует полученную информацию, проводит дознания и выносит на рассмотрение Канцлера свой вердикт по каждому вопросу.
- В компетенции Отдела Преследования розыск подозреваемых и самих преступников, люди, работающие здесь, стараются доставить преступника для суда без силового вмешательства. Получается не всегда. Иногда Преследователям удаётся повязать преступника без последствий, а если нет…
- Если это не получается, то на помощь приходит Ведомство Управы, которое так же берется за дело, если необходимо ликвидировать последствия ворожбы, следит за уже пойманными преступниками и их наказанием.

Специализации Тампля:
- Варвары
- Технократы
- Гвардейцы короля (охрана короля и королевы)
- Контробанда

- Так же как любой круто значимой структуре, Кронрайтером был присвоен свой личный символ.

Осознать всю важность кранратеров и заодно поглазеть на герб

http://s9.uploads.ru/Nrugx.png
Символика
http://s9.uploads.ru/Nrugx.png

Символом кронрайтеров является длань на фоне звёздного неба. Помимо того, что она мелькает у них на форме, все кронрайтеры имеют жетоны-броши с таким символом. Он зачарован на ауру, привязан к хозяину и содержит в себе средней силы щит от физ-атак. Одну среднюю атаку он выдержит, то есть - внезапная стрела в спину кронрайтера - не вариант, он только заметит нападавшего. Количество звёзд на небе показывает и ранг. У Канцлера их 5, у Мейстра - 4, у Заместителя Мейстра - 3, у рядового из Дознания - 2, и у рядового из Тампля - 1.

http://neverwinter.ongab.ru/media/class/class/neverwinter-497-devoted-cleric-5949281.png

- И на десерт приготовлено пару аспектов жизни кронрайтеров, о которых вы не знали, но очень хотели спросить! Да не отнекивайтесь, мы же знаем, что вы об этом мечтали.

Наконец-то узнать то, о чем мечтали знать столько лет!

Прочие аспекты жизни Кронрайтеров:
● Для работы Кронрайтеры часто выводят собственные породы собак, птиц и лошадей. Так гафирская порода лошадей чует оборотней.

● Несмотря на все попытки ведьм улететь и не попасть под длань карающую под реформацию, в статью по ним были внесены доработки. А именно расписана суть ворожбы и сведенья о первом ритуале.

Подглядеть первый ритуал ведьмы и осознать всю суть ворожбы

► Самый первый обряд, который проводит ведьма, это обряд на саму себя. Она заговаривает и зачаровывает свою душу и тело, чтобы впредь, во время обрядов, с помощью манны видеть нити того/чего, что ты хочешь зачаровать. Посокльку делается это ею в очень раннем возрасте, чаще всего за обрядом внимательно следит её наставница и вмешивается, если у девочки не получается.
► Ворожба - это магия чувств. Ведьмы договариваются с миром, и это нельзя сделать сухо зачитав листок с наговором и выполнив необходимые танцы с бубнами ритуалы. В проклятье нужна ненависть, в наговоре на здоровье - забота, в зельях ещё и банальная внимательность. Именно поэтому посмертные проклятья ведьм, усиленные агонией и ненавистью к убийце, самые мощные.

За сим  на поприще правок и дополнений все.
http://savepic.ru/5451183.pngПара слов от администрации.http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Первое слово...
В связи с тем, что администрация крайне озабочена досугом людей на форуме, а так же желанием выдавать плюшки просим вас отписаться в теме опроса про конкурсы. Или хотя бы ткнуть на один из вариантов. Вопрос ну крааайне важный и решает судьбу целого раздела! Стань частью истории! Проголосуй за своего кандидата свой вариант!

Второе слово...
Ребята, мы конечно не звери и все понимаем, но давайте шевелиться и доигрывать свои хвостики активнее. Почему? ПОТОМУ ЧТО ГРЯДЕТ КОНЕЦ СВЕТА ПОКАЙТЕСЬ НЕВЕРНЫЕ И ЗАКОНЧИТЕ ВСЕ ЧТО НЕ УСПЕЛИ!1рас
Ну а если серьезно, то все потому что год почти закончился. Скоро  нашем мире наступят празднования нового года и заготовка тазиков с оливье и конечно же...
ПОТОМУ ЧТО ГРЯДЕТ ПРИХОД СПЯЩЕГО! ПОКАЙТЕСЬ СМЕРТНЫЕ ИБО ОН ЯВИТСЯ В МИР И УСТРОИТ ВСЕМ ЩАСТЬЕ И ВЕСЕЛЬЕ!
Причем последнее принудительно.
http://s8.uploads.ru/5tHXJ.png
За сим администрация кланяется и желает всем удачи и вдохновения. Оставайтесь с нами, мы следим за развитием событий! ;)

0

20

Новый дизайн!
http://savepic.ru/5508117.png

Да ребят, вся новость об одном этом радостном (я надеюсь) событии. Нам он нравится, вам, надеемся, тоже :3
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
В связи с этим несколько моментов:
► Для полной красоты и гармоничности надо бы переставить рамки на аватар. Остались они такими же, просто подкорректировали цвет. Кто не может сделать сам, пишет в нашей чудесной теме. Там же, собственно, лежит пара исходников для тех, кто может справиться с задачей и сам. Рано или поздно админы переставят рамочки всем Х)))
► Вам всем перезалили картинки в профиль! (квента, пристанище, почта). Проверьте их, пожалуйста! Поскольку 65 профилей за 30 минут, мы могли и перепутать где-то ссылки/непоставить картинки. Если это вдруг так - кидайте в нас ЛС. Нежно.
► Тему творчества мы снесли. Просто потому что она почти бессмысленна. Похвастаться своими успехами можно и между делом во флуде :3
► Полностью поменялись Рамки и большая часть разделителей, чтобы они были в стиле нового диза. Прямо мозаику собирала, а не рамки делала. Теперь они практически все (за вычетом пары разделителей) фирменно - ревийские! Очень большая просьба - не таскать их на другие проекты! Посмотреть на красоту можно здесь.
► В связи с сменой рамок. Внимание! Возможность подзаработать! Мы будем медленно но верно перезаливать картинки в статьи! То есть - ставить их в новые рамки! Ребят, нам не помешают лишние руки. Суть проста - всё те же картинки, что стоят у нас в темах оформить в новые рамочки. А вот исполнение сложно. Почему? У нас затерялись многие исходники. Специально для этого мы создали вот эту тему:
Переоформление статей

http://j-p-g.net/if/2014/08/09/0385915001407607301.png
Итак, в чём может заключаться ваша помощь:
http://j-p-g.net/if/2014/08/09/0385915001407607301.png
● Перезалить рамки на существующие картинки (мы тоже покидаем наши исходники в эту тему). Убедительная просьба при этом - сохранять размеры. За каждую такую картинку мы дадим 10 флоринов.
● Помочь нам найти исходник наших же картинок - 10 флоринов за штуку. Но! Искать надо тогда, когда мы скажем - ребят мы перерыли свои архивы и больше ничего найти не можем!
●  Если в статье картинок нет совсем - предложить свою под тему статьи и вставить её в рамку, если мы одобрили. 35 флоринов за каждую.

Будем очень признательны за помощь, ибо мы уже видеть не можем фотошоп немного страдаем от монотонности этой работы.

+3

21

Реорганизация лавки!
http://savepic.ru/5508117.png
Ребят, сим объявлением мы торжественно заявляем, что ненавидим лавку лавка реорганизована!
Изменения коснулись почти всего.

http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Итак:
Халявные флорины переписаны полностью. Повышено вознаграждение за товары в лавку и акции. НО! За бестий, локации и т.п. мы флорины уже не начисляем. Награда за статьи по миру рассматривается отдельно, в индивидуальном порядке.
Зато! Мы стали давать флорины за каждый полностью отыгранный и закрытый эпизод. По сто флоринов на участника эпизода :3 Это позволит людям зарабатывать себе на зелья и артефакты, не заморачиваясь за помощь проекту и просто играя.

► Заработки повысились, значит выросли и цены. Не на всё, но на 80% товаров прайсики возросли.

Самое главное дополнениеЗачарование объектов! Это очень полезная функция лавки, которая позволяет избавиться от 100500 простейших артефактов, по типу магического щита и зачарованного на незатупляемость меча. Всё это игрок может теперь заказать в столе заказов, самостоятельно выбрав, что и на какие свойства ему заколдовать. К зачарованным объектам относятся и руны, свитки, бытовые артефакты.

► Существенно расширен раздел зелий! 12 штук добавлено, за 1 из них спасибо Риисэ. Теперь, это уже похоже на выбор Х))

► На предметы сделаны новые иконки, в скором времени мы поменяем всем в их подписях, у кого уже есть товары из лавки.

► Перезалиты картинки подарков, которые слетали с торжественным падением аплоадса

► Ну, и приятное на затравку – введена система скидок! Во-первых, для тех, чья профессия напрямую связана с товаром. Т.е. для тех игроков, которые могут со своими знаниями изготовить такой предмет в игре. Алхимикам – на зелья, ведьмам – на ведьминские предметы, магам от третьего уровня – на зачарованные объекты их школы.  И составляет она аж 30%. Так же добавлены скидки на массовый закуп (не касается подарков). С этой информацией можно ознакомиться в столе заказов.

Грац вас, грац нас, а теперь мы поваляемся ничком на кровати.

+1

22

Новый год!
http://savepic.ru/5508117.png
Ещё не наступил. но ликбез о том, как его празднуют в Ревии наконец появился) Приятного прочтения)

+1

23

Новая игра!
http://savepic.ru/5508117.png
Ребят-ребят! Всем внимание! У нас на проекте запускается эксперементальная квест-игра!
Самозванка
Все вопросы о игре можно задавать в той же теме

0

24

Новая раса!
http://savepic.ru/5508117.png
Да. Матчасть растёт. Нам тоже порой страшно, честно. Просим любить и жаловать - Фальшаки. Они же - шеки, они же - подделки, они же - гомункулы. Те единицы удачных экспериментов алхимиков, которые можно взять для игры )) Обратите внимание, что набор на расу ограничен!
http://j-p-g.net/if/2014/08/09/0385915001407607301.png
Помимо этого, мы немного развернули тему духов и душ мира Ревии. В соответствующую статью добавлены такие моменты:

О структуре души

Душа умершего, да и в принципе, душа любого обитателя Ревии, состоит из 3-х оболочек. Центр – искара. Характер – оболочка эмоций, рефлексов, темперамента, информационного метаболизма и реакций. Память – нарабатываемая за жизнь оболочка воспоминаний. Взаимодействовать можно со всеми ними. Взаимодействие бывает самым разным. К примеру, спрауги, как паразиты, постепенно выжирают искру души и занимают её место, «примерив», как одежды или маску, характер и память прошлого носителя. Маги прорицания могут скопировать оболочку памяти и перенести её на другого человека. Тёмные и белые некроманты и вовсе могут призвать души через отпечатки аур. Собственно, снятие аур мета-магией тоже косвенно связано с душой. Сама душа не имеет чёткой формы, может быть изменчива. Но, чаще всего, это сияющий/пылающий шарик.

О резонах договора с шаманом

Духов природы можно разделить на 2 категории: те кто освоился на своём ореоле и предпочитает властвовать только там, и тех, кто ищет расширения и развития за счёт нового опыта.  Опыт для них есть не просто знания, но и эмпатическая информация. Ауры и другие души. У духов, как у существ нематериальных, нет потребности расти. В то же время – нет и границы. Каждое накопленное знание, считанное даже с банально новой географической местности, является их «ростом». Кто-то из духов природы отвергает эту доктрину, цепляясь за своё место и набирая там наибольшее могущество. Возможно, они бояться потерять свою силу. Возможно, просто интроверты-меланхолики наивысшего уровня. Другие же ищут все пути, чтобы развиваться дальше. В основном, именно вторая категория вступает в сделки с шаманами. Часто, те предметы/люди/явления, что они просят принести/показать и являются залогом их развития. Такие духи предпочитают сочетать приятное с полезным, и расширяться за счёт выполненных контрактов, не покидая своей территории. Множество сказок основано на том, как дух дал герою нереальное задание и герой облазил всю Ревию, прежде чем нашёл тот самый «цветочек аленький». Знали бы они, что это не совсем сказки…
Самые рисковые из нематериального племени заключают контракт на путешествие с шаманом. Обычно, в условиях такого контракта чётко прописывается, куда юное дарование должно привести природного, что показать, и в какие сроки. Духи стараются максимально страховать себя в контракте, продиктовывает 10-ку условий, поскольку оторванные от местности они слабеют во множество раз. Чудес не творят, новые контракты заключать почти не могут. Из способностей едва ли пяток остаётся. Но любопытство гонит вперёд. По окончанию контракта дух даже может выбрать новую местность, где поселится.  Риск бывает оправдан – такие природные на порядок умнее и могущественнее закоренелых товарищей. А бывает фатальным – почти лишённый силы природный может стать пленником, а то и частью артефакта.

Приятной игры :3 и да, это не конец матчасти

0

25

Новый сюжетный виток!
http://savepic.ru/5762346.png
Над бездной

http://savepic.ru/5179154.pnghttp://sb.uploads.ru/HMmak.png
Магистр умер! Именно эта новость стала главенствующей в устах большей части Невары. Подумать только! И ведь не от болезни даже. Магистра убили! И побежали слухи, шепотки. О том, что ядом в могилу заведён. о том что ядтот известный человек готовил да в бокал сыпал. Мастер белой некромантии Граф Август Адалберт! Вот уж пришел удар откуда не ждали! И как он мог! Лекарь, что должен спасать жизни прервал жизнь такого достославного человека. А пока злые языки шепчутся и плодят слухи, в конклаве магов началась своя шахматная партия. И кто же сможет одержать верх и занять пустующий трон? У вас были неприятели? Вы не хотели их травить? Самое время! Стравить недругов? Самое время! И если вам не удастся занять место магистра, то почему бы не встать подле трона? Время ожесточенной игры, но игру эту нет-нет, а портит известие о том, что у магистра осталось завещание. Правда это призрачное завещание не видел никто. Может это просто слух или действительный повод остерегаться? В любом случае игра началась!

0

26

Немного о переходе.
http://savepic.ru/5762346.png
Ребятки, в связи с тем, что мы ещё не всё подогнали к переходу на новый виток сюжета, переход откладывается буквально на 3-4 дня. Ориентировочно.
Что известно о предстоящем переходе:
- Отыгрывать будем Декаду. 10 дней за 2 месяца
- После этой декады будет небольшой временной прыжок на 1 месяц!!
Учитывайте это в своих играх :)

http://savepic.ru/5719250.png
Немного о другом - вукрашении постов прибавилось пара смастерённых мной разделителей, можно украшать ими свои посты/пристанища и так далее.

0

27

А мы тут... плюшками балуемся...
http://savepic.ru/5508117.png
Ребят... случилось страшное... Я увидела вдохновивший меня арт! (опционально можно напиваться и креститься. Всё равно и то, и то бесполезно х)) В общем, у нас новая раса. Да, опять. Да, самой страшно. Но она написалась за 2 часа, как-то сама собой. Да не убьют меня графофобы...
Пародисты

+1

28

http://savepic.ru/5707051.png
Спящий... пришёл?
http://savepic.ru/5762346.png
Этого дня ждали с момента открытия ролевой. По крайней мере мы, админы. Пол года сроком (что прошли так-то 1-го сентября, ну да ладно), наш "ребёнок", Ревия, подрос и морально готов к тому, что на него свалится создатель мира сего. Да, именно так. Как и положено любому пафосному событию, ему предшествовали пафосные знамения:

► Новогодняя комета, Вестница, в полночь, как положено, взорвалась и... исчезла. Совсем. Вместо двух половинок на небе осталась пустота.
► 1-го числа по Ревии Действительно пронёсся белый олень. С ветвями на рогах. Причём, создалось впечатление, что их целове стадо - потому что только ленивый не видел зверя издали. Тем не менее, большинство в Форграде спихнуло это на баловство иллюзионистов. А вот Либерийцы в серьёз призадумались. У них столько иллюзионистов быть не может.
► ВСЕ вороны в новогоднюю полночь увидели будущее. 1000 вариантов будущего. За раз. За минуту.В полном хаосе и обрывками. Переизбыток информации свёл с ума практически всех представителей расы.

Пока что это все общеизвестные свидетельства прихода. Не упало небо, превратив Ревию в Звездные сады, не пожрала мир Пустота. Потому, многие до сих пор не верят, в то, что он явился. Продолжают жить, плести интриги, наслаждаться праздником.
http://savepic.ru/5719250.png
О том, что будет далее...

Ребят, Спящего Никто пока отыгрывать не будет. Это не НПС. По крайней мере ближайшие 3-4 месяца точно. Ваш персонаж может задаться целью найти Творца, возможно даже найдёт (как раз через 3-4 месяца), но до этого момента местонахождение и любая информация о Спящем отсутствует в мире.
http://savepic.ru/5719250.png

Однако влияние его не заметить будет сложно. Далее, следующие 4 реальных месяца, достаточно часто будет появляться что-то из результатов его присутствия. Мир Будет Меняться. Как? А вот тут начинается самое интересное. Мы не хотим бросать Дайсы в тихомолку. Куда интереснее устроить голосование. Нет, мы не скажем вам: "Этот вариант - мир во всём мире, а этот - комета упадёт на технократов". Всё будет гораздо более свински коварно. Мы будем писать краткий текст о его влиянии в каком-либо аспекте. Несколько разных вариантов. Вырывать из этой радости 1 предложение/фразу и выставлять эти фразы на голосование. Вы не будете знать, что именно произойдёт. Разве что в теме голосования будет рассказываться об аспекте, который подвергнется влиянию. Вот такой вот кот в мешке. По результатам голосования, мы выберем вариант и выставим в объявления. Таких голосований будет не так много, но они серьёзно повлияют на мир. Более того, у вас будет возможность это влияние отменить/переиначить, пока Спящий ходит по своим грёзам. Да-да, найти его и попросить: "Дядя... вы тут... комету уронили... поднимите её обратно, а?". Что-то произойдёт и без голосования.

Главное - следите за объявлениями, мы надеемся, что они будут обновляться часто).
http://savepic.ru/5719250.png
По прочим изменениям:
► Раса близнецов становится архивной. Ей всё ещё можно играть, но в ближайшие 2 года они потеряют все свои способности и станут простыми людьми.
http://savepic.ru/5719250.png
Организационное
Итак, мы переходит на новую Декаду. Наш опыт 4-х месячный чётко показал, что кто играл медленно - будет играть медленно и далее, даже если мы будем играть 3 дня за 2 месяца. А тем, кто играет быстро и много, недели таки мало, чтобы логично обосновывать, почему его персонаж даже работать не успевает между эпизодами. Потому да, сейчас и впредь отыгрываем 10 дней за 2 месяца. Разве что, мы разрешаем в настоящем играть 30-е число, Новый Год.

Стандартная просьба в связи с этим:
Приведите в порядок свои хронологии!!

В таблице и теме обновлена погода и дата. Сегодня-завтра все эпизоды из настоящего будут перенесены во флешбеки.

Предложение для старичков:
► Те, кто наиграл уже много, могут желать поправить свою анкету. Дополнить био и прочее. Стучите в ЛС к нам с этим вопросом, мы откроем для редактирования.
http://savepic.ru/5719250.png
О планах по организации.
Ребят, после этой декады, 1-го ноября будет небольшой временной прыжок на 1 месяц!!. Это нужно, чтобы влияние Спящего на мир наконец стало видно, и было больше возможности для квестов. Учитывайте это в игре!! Если все затянут свои квесты, придётся отложить очередной приход, и, как следствие, самое интересное от прихода спящего. В эту декаду он мало будет себя проявлять.
http://s8.uploads.ru/ExfYI.png
Я хотела написать что-то ещё, но силы покинули меня =_= Следите за объявлениями.

+1

29

С днём рождения, Август!
http://savepic.ru/5508117.png

Сегодня празднует свой день рождения самый лучший Белый Некромант истории! С момента появления в нашей жизни он имел потрясающее свойство всегда нас радовать (отчего хочется взять контакты дьявола, которому он продал душу за то >___>). Немного перфекционист, гурман, образец терпения и упорства, кладезень знаний и просто лапа, но это уже не для всех. Любить и обожать можно в этой теме - Поздравлялка. А мой подарок всё ещё в процессе написания, да....

0

30

С Днём Рождения, Фауст!
http://savepic.ru/5508117.png
Прямо месяц именинников Х))
Котятки, сегодня, 12 сентября, родился папа ролевой, трудолюбивый и упорный дракон, ГМ, идейный вдохновитель и моя надёжная опора, - Фауст. Свои поздравления можно оставить в этой теме.

0


Вы здесь » Ревия » Технический раздел » Объявления


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно